Teknologi prototipe menyusut AI untuk menghadirkan fungsionalitas seperti otak dalam satu perangkat yang kuat - ScienceDaily
Popular

Peneliti membantu dalam pengembangan jalur untuk memecahkan penyakit siber – ScienceDaily


Associate Professor Psikologi dan Direktur Neuroimaging Center di NYU Abu Dhabi Bas Rokers dan tim peneliti telah mengevaluasi keadaan penelitian tentang penyakit siber dan merumuskan agenda penelitian dan pengembangan untuk menghilangkan penyakit siber, memungkinkan adopsi yang lebih luas dari teknologi imersif.

Di makalah berjudul Mengidentifikasi Penyebab dan Solusi untuk Penyakit Siber dalam Teknologi Imersif: Reformulasi Agenda Penelitian dan Pengembangan, diterbitkan di Jurnal Internasional Interaksi Manusia-Komputer, Rokers dan timnya membahas proses pembuatan agenda penelitian dan pengembangan berdasarkan masukan peserta dari lokakarya bertajuk Cybersickness: Penyebab dan Solusi serta analisis penelitian terkait. Agenda baru merekomendasikan untuk memprioritaskan pembuatan tampilan yang kuat, ringan, dan tidak terikat di kepala, mengurangi latensi visual, menstandarkan pengukuran gejala dan efek samping, mengembangkan tindakan pencegahan yang lebih baik, dan meningkatkan pemahaman tentang besarnya masalah dan implikasinya terhadap kinerja pekerjaan.

Hasil penelitian ini telah mengidentifikasi jalur yang jelas untuk menemukan solusi untuk penyakit siber dan memungkinkan penggunaan teknologi imersif secara luas. Selain penggunaannya dalam hiburan dan game, VR dan AR memiliki aplikasi signifikan dalam domain pendidikan, manufaktur, pelatihan, perawatan kesehatan, ritel, dan pariwisata. Misalnya, ini dapat memungkinkan pendidik untuk memperkenalkan siswa ke lokasi yang jauh dan membenamkan diri dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh buku teks. Ini juga dapat memungkinkan petugas layanan kesehatan untuk menjangkau pasien di daerah terpencil dan kurang terlayani, di mana mereka dapat memberikan diagnostik, perencanaan bedah, dan perawatan dengan panduan gambar.

“Karena ada kemungkinan aplikasi di banyak industri, memahami cara mengidentifikasi dan mengevaluasi peluang untuk adopsi massal dan penggunaan AR dan VR secara kolaboratif sangat penting,” kata Rokers. “Mencapai tujuan mengatasi penyakit siber akan memungkinkan dunia untuk merangkul potensi teknologi imersif untuk meningkatkan pelatihan, kinerja, dan rekreasi.”

Sumber Cerita:

Materi disediakan oleh Universitas New York. Catatan: Konten dapat diedit untuk gaya dan panjangnya.

Dipersembahkan Oleh : Lapak Judi

Baca Juga : Lagutogel/a>