Memajukan pengeditan gen dengan varian CRISPR / Cas9 baru - ScienceDaily
Offbeat

Ilmuwan komputer telah mengembangkan cara baru untuk berinteraksi dengan konten video yang menyesuaikan dan dikendalikan oleh gerakan tubuh Anda – ScienceDaily


Ilmuwan komputer telah mengembangkan cara baru untuk berinteraksi dengan konten video yang beradaptasi dan dikendalikan oleh gerakan tubuh Anda.

Video kebugaran dan konten instruksional lainnya yang bertujuan untuk mengajari pemirsa keterampilan seni bela diri baru, latihan, atau posisi yoga telah populer sejak VHS di tahun 80-an dan berlimpah di platform Internet seperti YouTube.

Namun, bentuk video instruksional tradisional ini dapat menyebabkan frustrasi, dan bahkan potensi ketegangan fisik, karena pemirsa pemula, atau mereka yang memiliki mobilitas fisik terbatas, berjuang untuk mengikuti dan meniru gerakan instruktur ahli.

Sekarang, tim peneliti internasional dari Universitas Lancaster, Universitas Stanford, dan FXPAL, telah menciptakan solusi yang secara dinamis menyesuaikan untuk mencerminkan posisi tubuh pemirsa dan menyesuaikan kecepatan pemutaran video dengan gerakan pemirsa.

Sistem, yang disebut ‘Video Reaktif’, menggunakan sensor Microsoft Kinect, perangkat lunak pelacakan kerangka terbaru, dan algoritme probabilistik untuk mengidentifikasi posisi, dan pergerakan sendi dan anggota tubuh – seperti siku, lutut, lengan, tangan, pinggul. dan kaki. Dengan melatih gerakan pemirsa, alat ini dapat mencocokkan dan membandingkannya dengan gerakan instruktur dalam rekaman video. Kemudian memperkirakan waktu yang dibutuhkan pengguna untuk melakukan gerakan dan menyesuaikan pemutaran video ke posisi yang benar, dan kecepatan, dari penonton.

Selain memberikan pengalaman yang lebih imersif, Video Reaktif juga membantu pengguna untuk meniru dan mempelajari gerakan baru secara lebih akurat.

Para peneliti menguji sistem tersebut pada peserta studi yang melakukan latihan tai chi dan radio – suatu bentuk senam yang populer di Jepang. Hasil dari studi tersebut menunjukkan bahwa kedua sistem tersebut dapat beradaptasi dengan gerakan pengguna.

Dr Christopher Clarke, peneliti dari Lancaster University dan rekan penulis makalah, mengatakan: “Sejak 1980-an, dan terutama sekarang dengan Internet, video telah membantu orang tetap aktif dan telah menawarkan alternatif yang lebih murah, lebih nyaman untuk keanggotaan gym dan pribadi. Namun, pemutar video tradisional memiliki keterbatasan – mereka tidak dapat memberikan umpan balik, atau menyesuaikan kecepatan dan intensitas gerakan fisik kepada pengguna.

“Kami tahu melakukan gerakan dalam gerakan lambat bermanfaat untuk belajar dengan memberikan kesempatan untuk menganalisis gerakan Anda, dan mengembangkan pengaturan waktu. Kami juga tahu hal itu dapat mengurangi ketegangan fisik bagi pengguna yang tidak berpengalaman.

“Bagi sebagian orang, menjaga kecepatan bisa jadi rumit – terutama saat mempelajari sesuatu yang baru, dan untuk orang tua atau mereka yang memiliki gangguan gerakan. Selain itu, terus-menerus meraih remote untuk menjeda, memutar ulang, dan memutar ulang, dapat membuat frustasi dan merusak pemahaman.

“Sistem kami mengatasi masalah ini dengan membuat video secara otomatis menyesuaikan sendiri untuk diputar ulang pada kecepatan pengguna, yang tidak terlalu membuat stres dan lebih bermanfaat untuk pembelajaran.”

Don Kimber, salah satu penulis penelitian, mengatakan: “Video Reaktif bertindak dan terasa seperti cermin ajaib di mana saat Anda memindahkan video mencerminkan gerakan Anda, tetapi dengan versi yang dibersihkan dari prosedur, atau posisi, dilakukan dengan benar oleh seorang ahli untuk ditiru dan dipelajari pengguna. “

Manfaat tambahan dari Video Reaktif, dan sesuatu yang membedakannya dari konten latihan yang dikembangkan untuk konsol game, adalah bahwa itu dapat diterapkan pada rekaman yang ada dari konten video yang sesuai menghilangkan kebutuhan untuk membuat konten pesanan khusus yang diproduksi secara khusus.

“Dengan menggunakan sistem ini, kami dapat melakukan pasca-proses konten video instruksional yang ada dan menyempurnakannya agar secara dinamis beradaptasi dengan pengguna, memberikan perubahan mendasar dalam cara kami berinteraksi dengan video secara potensial,” kata Dr. Clarke.

Tim percaya bahwa dengan penelitian lebih lanjut, teknologi adaptif semacam ini dapat dikembangkan untuk olahraga dan aktivitas seperti mempelajari rutinitas menari atau mengasah ayunan golf.

Sistem Video Reaktif dipresentasikan di UIST2020, konferensi akademik terkemuka untuk bidang Interaksi Komputer Manusia.

Hal ini dirinci dalam makalah ‘Video Reaktif: Pemutaran Video Adaptif Berdasarkan Gerakan Pengguna untuk Mendukung Aktivitas Fisik’.

Penulis studi ini adalah Christopher Clarke, dari Lancaster University; Doga Cavdir dari Universitas Stanford; dan Patrick Chiu, Laurent Denoue dan Don Kimber, dari FXPAL.

Dipersembahkan Oleh : Lapak Judi

Baca Juga : Hongkong Prize